ads
الخميس 04 يونيو 2026
-
رئيس التحرير
نهى عمر

الألعاب الإلكترونية .. من هواية منزلية إلى بطولات عالمية

خلف الحدث

شهدت صناعة الألعاب الإلكترونية تحولًا جذريًا، حيث انتقلت من مجرد اللعب على أجهزة "بلاي ستيشن" داخل المنازل أو عبر الشبكات البسيطة، إلى بطولات ومسابقات ضخمة على المستويين المحلي والعالمي.

أوضح محمد مخيمر، مخرج فيديوهات الألعاب الإلكترونية، خلال لقائه مع الإعلامي شريف نورالدين في برنامج "أنا وهو وهي" على قناة "صدى البلد"، أن البداية كانت بسيطة، إذ كانت الشركات تطرح الألعاب والجمهور يكتفي بممارستها، قبل أن تنشأ مجتمعات من اللاعبين يجتمعون عبر الإنترنت أو داخل "السايبر"، التي أصبحت تعرف اليوم بـ"صالات الألعاب".

أضاف أن هذه المجتمعات الكبيرة جذبت انتباه الشركات والرعاة الذين أدركوا أن الألعاب تمثل منصة استثمارية مهمة، مشيرًا إلى أن البطولات الصغيرة بين الأصدقاء تطورت تدريجيًا حتى وصلت إلى بطولات عالمية كبرى، مثل بطولة العالم "IWC" التي تستضيفها السعودية حاليًا.

لفت مخيمر إلى وجود اعتقاد خاطئ بأن الألعاب الإلكترونية تقتصر على فئة الشباب فقط، موضحًا أن الفعاليات تضم مشاركين من مختلف الأعمار، بدءًا من الأطفال في الثانية عشرة من عمرهم وحتى أشخاص في الثلاثينيات والأربعينيات.

أشار إلى أن الألعاب الإلكترونية كانت مصدر إلهام وتعليم للكثيرين، إذ ساهمت في تنمية التفكير الاستراتيجي والمعرفة التاريخية، مضيفًا أن بعض الألعاب تحولت لاحقًا إلى أفلام وسلاسل سينمائية شهيرة مثل "فاينل فانتسي".

تم نسخ الرابط